EDG спечели титлата на цялата кипяща мрежа, E-Sports не е просто ярка.

Този уикенд в приятелския кръг има две неща.Едното е захлаждането и снеговалежите на север, а второто е EDG да спечели шампионата.Китайският EDG победи южнокорейския DK с 3-2, за да спечели шампионата на League of Legends S11.
Съответстващи на първенството, аплодисментите от общежитието на университета и унифицираните аплодисменти в предаването на живо …… Тези оживени сцени се разпространяват от социалните медии към външния свят, така че хората не можеха да не гледат мача.веселба.Индустрията на електронните спортове вече не е просто „играене на игри“, както я възприема обществеността, но се превърна в специален културен символ в съзнанието на младите хора, след като беше неразбрана от самото начало.
Горещата тема в горната част на екрана и доходоносните парични награди отново насочиха вниманието на хората към талантите в електронните спортове.Доклад, озаглавен „2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports“ показва, че от януари до август 2021 г. средната годишна заплата на таланти от среден до висок клас в електронните спортове е била $216 000, на второ място след финансовата индустрия, която е известна с високите си заплати (233 800) юана).Въпреки това, повечето от талантите в електронните спортове извън кръга са играчи на електронни спортове от най-високо ниво, чиито бонуси и аура често служат като първоначален етикет, по който хората разпознават практикуващите електронни спортове.Освен топ играчите, високи ли са средните заплати на практикуващите електронни спортове и какво е състоянието им на оцеляване?Какво ще кажете за първата група ядящи раци след завършването на първите специалности по електронни спортове?
Данните показват, че приходите на игралната индустрия в Китай ще достигнат 278,6 милиарда юана през 2020 г., а приходите в чужбина ще надхвърлят 100 милиарда за първи път.Талантите в електронните спортове са много търсени.Много колежи и университети откриха специалности, свързани с електронните спортове.През септември 2016 г. Министерството на образованието издаде известие, изискващо от университетите да добавят специалностите „Спорт и управление на електронните спортове“ в спортните събития.
Първият випуск абсолвенти по електронни спортове се дипломира тази година.Разбираемо е, че повечето от тях „няма да се притесняват къде да отидат“.През юни тази година първият специалност E-Sports завърши Nanjing Media College и досега нивото на заетост е достигнало 94,5%.62% от студентите са ангажирани с работни места, свързани с електронните спортове, включително клубове за електронни спортове, компании за производство на игри, компании за организиране на събития и др.

ново01


Време на публикуване: 8 август 2021 г
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05